网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……面,边与顶也呈现在多边形地图中。即使没有网格坐标系统,也能对其运用相关的算法: 图4b.……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

诡事影院(Weird Cinema)

indienova.com/steam/game/1771930

如果把你放在恐怖电影,你活下来?……在各种经典恐怖片中扮演多个角色,通过解密、战斗,在恐怖电影努力活下来吧利用地图上的各种道具解开谜题,……如果你被放在恐怖电影,你会活下来? 在各种经典恐怖电影中扮演多个角色

诡事影院(Weird Cinema)

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如果把你放在恐怖电影,你活下来?……在各种经典恐怖片中扮演多个角色,通过解密、战斗,在恐怖电影努力活下来吧。……如果你被放在恐怖电影,你会活下来? 在各种经典恐怖电影中扮演多个角色

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

小组帖子:寻找美术 共同制作 HiddenFolks 类寻物游戏

indienova.com/groups/post/33414

发起:Maikid 本人程序,有喜欢HiddenFolks 隐藏之人的 美术朋友。……本身黑白画面过于简单、想用等角像素风绘制精美一点的场景,增加一些要素 做出更好的游戏游戏体量不大,相信有你的加盟 快速出成品……Maikid: @糖醋排骨#1 等距像素场景,没有远近透视关系

能量循环(Energy Cycle)

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办到?……“Energy Cycle”有三种不同的模式,可满足不同喜好: ・益智:没有计时器,谜题均为预先设计。……・无限游玩:没有计时器。爱玩多久就玩多久

cfan_yjr:GMS2 TO GODOT 3 DAY

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/29162

洗牌功能加上了,我们还要增加一个按钮,让玩家自己洗牌,这样在遇到解不出的难题时,玩家重新换一套题。……GMS2增加按钮的功能,比较麻烦,没有现成的按钮控件,只能自己从obj模板,配置一个出来。……room_restart(),效果如下GMS2往往,就是让你按键盘的ENTER键来洗牌

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……但在MidJourney 6,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet……上面是不同年龄不同性别的日式卡通风格,猜到我用的谁的图出成这样的么?

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

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在这个世界没有任何一个人是绝对的善或绝对的恶的。……这些剧本有什么参考?王:我们有一个心理学博士的顾问。……我们希望角色的形象设计体现出不同的成长环境,比如说,希望有一个自恋型人格的、从小被宠大的、缺乏同理心

零世代:苏联武器包(Generation Zero: Soviet Weapons Pack)

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他们似乎在与机器人战斗,但这足以将他们争取过来成为盟友?还是说他们涉足瑞典是另有打算?……如果你是这个游戏中的新手,你可以在伊波霍门教堂的储物箱找到它们。……自问世以来,几乎在每场冲突中都能看到它被用来对抗装甲及防御工事,用它来对付机器人应该也获得奇效

版本:Early Access


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